lunes, 9 de diciembre de 2013

CONCLUSIÓN

En este blog te dimos los pasos básicos que debes de seguir para iniciar con tu propio proyecto de una empresa dedicada a cuetsiones deportivas.
Te sugerimos algunas actividades que puedes llevar a cabo.
Y te digimos cómo puedes empezar a desarrollar la parte administrativa, contable, fiscal y de mercadotecnia de tu empresa.
Esperamos que estos pasos te sean de utilidad y te deseamos suerte en tu proyecto

ALGUNOS EJEMPLOS DE JUEGOS RECREATIVOS



Es importante conocer la edad del niño para poder realizar los juegos recreativos y no lesionarlos.

Pararse de improviso

Lugar: Exterior
Edad: 3 - 7 años

Potencia el control de la inhibición motora.
El educador es perseguido por los niños; de repente, se gira y todos los niños han de quedarse completamente inmóviles. El juego termina cuando el educador es alcanzado.

Un, dos, tres, pajarito inglés

Lugar: Exterior
Edad: 4 - 8 años

Potencia el control de la inhibición motora.
El niño que para se coloca mirando a una pared. Los demás se colocan tras de una línea marcada a una cierta distancia de quien para. Este, golpeando con las manos a la pared, dice "un, dos, tres, pajarito inglés" y se gira. Mientras está de cara a la pared los demás pueden moverse hacia él. Cuando se da la vuelta, si ve a alguien en movimiento pronuncia su nombre y éste ha de volver al punto de partida. Los niños van avanzando hasta que alguno toca la espalda del que para, en este instante, el niño tocado persigue a los demás, que han de intentar volver al punto de partida. Parará, quien sea atrapado.

Dejar pañuelo

Lugar: Espacio amplio
Edad: 4 - 10 años

Material.- un pañuelo.
Este es un juego parecido al anterior. Los niños se colocan de pie en círculo. Un niño con un pañuelo en la mano da vueltas alrededor del círculo, en un momento dado deja caer el pañuelo detrás de un niño y echa a correr. El niño al que le han dejado el pañuelo, lo coge y empieza a correr en sentido contrario al de su compañero, el último en llegar al lugar desocupado inicia de nuevo el juego.

LA RECREACIÒN

 



Tu proyecto no solo puede  ser deportivo también puedes realizar otras actividades como son los juegos recreativo que a los niños les agrada.


PLANIFICACION DE ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA NIÑOS



Según las edades, las necesidades de los niños son diferentes. Dichas necesidades están basadas en las etapas que constituyes el desarrollo del niño. Acuérdate que dos niños de una misma edad pueden ser iguales en algunos aspectos y diferentes en otros. Trata de entender y respetar las diferencias en cada uno de los niños. Esto les hará sentirse bien a los niños. Esto también les ayudara a planificar actividades que sean apropiadas para cada niño. Dichas actividades hacen que los niños aprendan y se diviertan.



La mayoría de los niños necesitan un horario consistente. Las rutinas planificadas tienden a funcionar mejor. Trata de desarrollar una rutina para que los niños de tu programa sepan lo que esperar cada día.



La siguiente lista de actividades y el horario modelo incluido en esta hoja informativa te ayudaran a:



Planificar actividades que puedan divertir a tus niños.

Darte seguridad en tus propias habilidades.

Saber que niños de diferentes edades pueden aprender a jugar juntos.



ACTIVIDADES PARA LOS PRE-ESCOLARES



A los niños en edad pre-escolar les gusta brincar, andar en triciclo, jugar a la pelota, dibujar con crayolas y hacer rompecabezas. Cuando aprenden a realizar este tipo de actividades sin que nadie les ayude, se sienten muy satisfechos.



A esta edad aprenden a hablar con los demás y a resolver sus propios problemas.



Cuando este grupo de niños juega con agua o arena, será conveniente que les proporciones juguetes como batidores de huevo, botes para agua, botellas para apretar y embudos.


ACTIVIDADES PARA NIÑOS DE EDAD ESCOLAR



Estos niños disfrutan desarrollando muchas de las actividades predilectas de niños más pequeños: jugar con agua, cocinar y bailar. Trata de hacer más divertidas este tipo de actividades añadiendo más materiales para jugar; y dejándoles mas libertad en sus tareas.



Los niños de esta edad necesitan mucho de tu ayuda para hacerlos sentir bien consigo mismos. Les importa mucho lo que tu opines de ellos. Por eso es muy importante que les muestres tu afecto.



Los niños de edad escolar están en una etapa de sus vidas en la que comienzan a aprender a como relacionarse con sus semejantes. Les gusta resolver solos, sin ayuda de nadie, los pleitos que tienen con sus amigos.



Son muy activos y prefieren juegos de pelota como el basquetbol. Sufren pequeños accidentes precisamente porque son muy activos. Sin embargo hay niños de esta edad que prefieren jugar solos.






SISTEMAS DE ELIMINACION DEPORTIVA



Es importante conocer algunos sistemas de eliminación de juego para poder emplearlos en los torneos deportivos que desees realizar.

SISTEMAS DE ELIMINACION

El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competición, generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un número constante de oportunidades (generalmente, una o dos). Este tipo de competición es también llamado liguilla o round-robin.



Este torneo es utilizado principalmente en las ligas nacionales de fútbol, donde varios equipos se enfrentan en temporadas de medio año o año completo. Durante las primeras rondas de algunas copas internacionales, como la Copa Mundial de Fútbol o la Copa Libertadores de América, se utiliza un sistema mixto en que los equipos son divididos previamente en grupos de pocos integrantes (generalmente, cuatro) que se enfrentan en un sistema de todos-contra-todos; en cada grupo, los mejores equipos de acuerdo a diversos criterios pasan a la ronda siguiente que comúnmente es de eliminación directa.









SISTEMA DE ELIMINACION SENCILLA O DIRECTA

Este sistema se lleva a cabo entre los participantes sorteados para definir quién se enfrenta a quién. Aquel participante que pierde queda eliminado de la competencia, y el que gana continúa hacia la siguiente ronda; allí se lleva a cabo el mismo procedimiento: si pierde, queda eliminado. Llega a ser campeón aquel que no pierda un solo encuentro durante las diferentes etapas de competencia. Este sistema de eliminación sencilla se representa mediante una gráfica, que puede ser perfecta o imperfecta

DOBLE
Basado en el sistema de “eliminación directa“, el formato de doble eliminación es una variante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encuentro, antes de tener que abandonar el torneo.
Este método de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala partida, o una ubicación desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las últimas rondas esta modalidad funciona casi exclusivamente cuando el número de participantes es potencia de 2, desaconsejándose los sistemas de pase a rondas más avanzadas a algún equipo por falta de inscritos, por los vacíos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3º y 4º puesto sin necesidad de encuentros adicionales.
Al igual que en el sistema de “eliminación directa“, no se puede finalizar un encuentro sin algún resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pudiendo utilizarse cualquier opción habitualmente usada (como los pluses adquiridos por el número de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de las ya dadas en artículos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentaría la duración del torneo de paintball.
Estadísticamente, el formato “doble eliminación” es un buen sistema para determinar, de un modo menos drástico que el sistema “eliminación directa“, un campeón absoluto y las posiciones sucesivas.
En su aplicación a un evento de paintball, esta es una modalidad clasificatoria rápida, valida y fácil de organizar, aunque un poco menos sencilla de entender, y aunque en este sistema de cruces el nº de encuentros mínimo aumenta respecto a la eliminatoria directa, siguen siendo muy pocas partidas para lo que los jugadores de paintball solemos querer.



CRITERIOS DE CLASIFICACIÓN

Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas para poder determinar su éxito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acuerdo a los resultados que determinan una puntuación a cada uno de los competidores. En el caso del fútbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los años 1980 y años 1990, reemplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate.
En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos de grupos con pocos participantes), la puntuación no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varían en cada torneo.
La Copa Mundial, el principal torneo de fútbol, utiliza los siguientes patrones de desempate en caso de que dos o más equipos terminen con idéntica cantidad de puntos.
1. Mayor diferencia de goles.
2. Mayor número de goles anotados.
3. Mayor número de puntos obtenidos en los partidos disputados entre los equipos empatados.
4. Mayor diferencia de goles en los partidos disputados entre los equipos empatados.
5. Mayor número de goles anotados en los partidos disputados entre los equipos empatados.
6. Sorteo del comité organizador.
Un ejemplo del sistema de clasificación es el siguiente, que corresponde al Grupo B de la Copa Mundial de Fútbol de 1998. Italia clasificó en el primer lugar al ganar dos de sus tres partidos y empatar un tercero, mientras Chile alcanzó tres puntos por tres empates. Austria quedó tercera pues, aunque tenía igual puntuación que Camerún, aunque con una mayor diferencia de goles (-1 contra -3).


sábado, 7 de diciembre de 2013

TEORIA DE COLORES

querido emprendedor, un aspecto muy importante en todo proyecto es tomar en cuenta que querems dar a decir sin utilizar palabras para ello, existen los colores los cuales tiene diferentes significados y crean diferentes emocines en el conciente e inconsciente humano  para ello te sugieras cheque el articulo que mas adelante te presentare, en el cual podras obtener la definicion de cada cada color y lograras utilizar de forma adecuada los colores para crear las necesidades que necesitas en tu consumidores


checa este articulo sera de gran ayuda en tu proyecto
http://sobrecolores.blogspot.mx/2008/01/teora-psicolgica-del-color-segn-max.html

MÀS SOBRE ADMINISTRACIÒN DEPORTIVA





Estos son algunos campos de acciòn







jueves, 5 de diciembre de 2013

ASPECTO CONTABLE

La Contabilidad constituye un sistema informativo que emite datos estructurados y relevantes de los distintos entes que componen la realidad económica.

La información, una vez que es analizada y es interpretada, se utiliza por los poseedores de ella para tomar decisiones adecuadas con los recursos que cuentan y tomar las medidas oportunas para hacerlos más productivos y en su caso, para evitar una situación deficitaria que pondría en peligro su supervivencia.

La información financiera debe ser: objetiva, creíble, oportuna, clara y completa.

Ésta se presenta a través de los estados financieros que constituyen el producto final de la contabilidad.

Los componentes que integran los estados contables varían de acuerdo a la legislación vigente de cada lugar, pero de forma básica puede ser:

1. Balance o Estado de Situación Patrimonial
2. Estado de Resultados
3. Estado de Flujo de Efectivo o Estado de Origen y Aplicación de Fondos

ASPECTO FISCAL


¿Por qué debemos pagar impuestos?
Porque los impuestos son uno de los medios principales por los que el gobierno obtiene ingresos; tienen gran importancia para la economía de nuestro país, ya que gracias a ellos se puede invertir en aspectos prioritarios como la educación, la salud, la impartición de justicia y la seguridad, el combate a la pobreza y el impulso de sectores económicos que son fundamentales para el país.

Para fines fiscales, es necesario definir si una persona realizará sus actividades económicas como persona física o como persona moral, ya que las leyes establecen un impuesto diferente para cada una, y de esto depende la forma y requisitos para darse de alta y adquirir la Cédula de Identificacìón Fiscal (CIF) y la inscripción en el Sistema de Administración Tributaria (SAT).

Una vez que se ha hecho la inscripción en el SAT, es posible iniciar los trámites necesarios para la apertura correspondiente en el Sistema de Apertura Rápida de Empresas (SARE)

El SARE busca otorgar a la ciudadanía un servicio rápido en ña apertura de la micro, pequeña y mediana empresa de bajo impacto ambiental en un tiempo máximo de 2 a 4 días hábiles.
Permisos de alineamiento y número oficial, Licencia de Uso Específico para Empadronamiento, Licencia de Funcionamiento y Permiso de Anuncios.

Sólo en el caso de tener trabajadores:
Aviso de Inscripción Patronal ante el IMSS y el INFONAVIT y en Puebla ante la Secretaría de Finanzas por el impuesto sobre nóminas (estatal)

En caso de que vayas a manejar alimentos:
Aviso de funcionamiento ante la Secretaría de Salud

miércoles, 4 de diciembre de 2013

EJEMPLO DE MERCADOTECNIA EN PROYECTO

Si tu proyecto es incursionar en la rama del deporte, y quieres poner un gimnasio, deberás primero que nada saber que es el deporte como tal , deberás hacer un estudio minucioso en comparaciòn con otros gimnasios  y ver lo que ofrecen y buscar que puedes mejorar y cual sera el plus por el cual las personas te buscaran.

Deberás fijar un mercado meta, que sera el lugar en donde tu vas a posicionar  tu gimnasio, deberás realizar un plan de negocios en el cual incluyas todos los gastos que tendrás para saber cuanto dinero necesitaras para poder ponerlo en marcha, deberás contemplar los gastos de inversión y proyectarlos mínimo a un año, todo el equipo que necesitaras, las instalaciones, el personal que laborara, la papelerìa, los permisos, en fin todo lo que requiera dinero para que puedas saber de cuanto seria tu inversión 

REALIZA ESTAS ACTIVIDADES Y ANALIZALAS VERAS QUE REQUERIR AS DE COSAS INIMAGINABLES.

EMPRENDEDOR

TU ERES EMPRENDEDOR?

Vamos primero a definir que es una emprendedor en palabras muy sencillas, son todas aquellas personas que buscan una mejora continua inovando, un producto/servicio, que pueda ser utilizado por una comunidad.

Tu eres emprendedor desde el momento que eres un ser creativo, esto te lleva a darate cuenta que hay productos o servicios que necesitan renovarse o transformarse para ser mas utilies, de mejor calidad y con mayor utilidad.

Emprender un negocio o proyecto puede parecer tedioso o dificl, pero no es asi, mientras cuentes con las herramientas y conocimientos suficientes veras que no es tan dificil como parecia.

Debes ser una persona organizada, constante, creativa, unica, y con ganas de superarte, pero sobre todo debes tener en mente una meta bien definida y clara de lo ue vas a hacer  y lo que realizaras

Debes conocer muy bien el entorno que te rodea, tomando en cuenta factores sociales, politicos, culturales, religiosos, geograficos en fin tienes que ser muy perceptivo a todos los cambios que se presentan en un mundo globlal.

Debes incursionar en las relaciones publicas ya que estas te daran gran parte del empuje que necesitaras en tu proyecto ara ser aceptado en una comunidad o mercado meta.

martes, 3 de diciembre de 2013

ADMINISTRACIÒN DEPORTIVA

La Administración Deportiva no es mas que la aplicación del proceso administrativo utilizado por la Administración de Empresas en General (Planear, organizar, dirigir, ejecutar y controlar), así como la utilización de todas aquellas habilidades humanas, técnicas y conceptuales que necesita el administrador para llevar a cabo una gestión efectiva.

Adquiere un carácter deportivo cuando esa Administración y gestión es aplicada a aquellas entidades e instituciones deportivas, igualmente para programas, proyectos y eventos con fines deportivos, de recreación, de actividad física y de aprovechamiento del tiempo libre.
LA ADMINISTRACION DEPORTIVA ES...



Planeación:Proceso para fijar lo que se debe:
• Elegir alternativas
• Fijar prioridades
• Establecer planes y programas de acción.
Los planes de acción se fundamentan en los siguientes principios:
Coordinación
Coherencia
Continuidad
Eficiencia
Planificación
Participación
Concurrencia
Complementariedad


Organización:
Proceso de estructuración de un cuerpo social y material que funcione a través de una división del trabajo y las responsabilidades, bajo unas relaciones de autoridad autopropuesta.

Dirección:
Proceso de obtención de resultados debido a la acción de los individuos que participan armónica y sincrónicamente ejerciendo la autoridad que el grupo o la institución les ha asignado.

Control:
Proceso que permite establecer:
• Estándares de efectividad
• Medición de resultados
• Valoración de logros
• Corrección de las desviaciones



 
Los planes de acción se fundamentan en los siguientes principios:
Coordinación
Coherencia
Continuidad
Eficiencia
Planificación
Participación
Concurrencia
Complementariedad
Referencias Bibliográficas
Fonseca, I (2011) Programa gerencial basado en la planificación estratégica dirigido al personal que labora en la Dirección General de Deporte Estudiantil del Instituto Nacional del Deporte. Trabajo de Grado de Maestría no publicado, Universidad Pedagógica Experimental Libertador, Instituto Pedagógico de Caracas, Caracas.